翰文个人计算机学习网
  • 翰文快讯
  • 翰文PC快讯
  • 综合软件区
  • 操作系统
  • 注册表解析
  • Windows系列
  • Unix/Linux
  • 其他系统
  • 应用软件
  • 微软MS Office
  • WPS Office
  • 多媒体软件
  • 图像处理
  • Photoshop
  • Painter
  • Illustrator
  • CorelDRAW
  • 三维空间
  • AutoCAD
  • 3DMAX
  • 3DMAYA
  • 硬件资源
  • 攒机指南
  • 硬件超频
  • 维修指南
  • 网络资源
  • 在线通讯
  • 网上冲浪
  • 浏览器中心
  • 网络故障解析
  • 病毒资料
  • 病毒通报
  • 病毒防治
  • 病毒常识
  • 黑客技巧
  • SQL/MySQL
  • Oracle
  • Delphi
  • 编程资源
  •  C/C#/C++/VC++/VC.NET
  •  Basic/VB/VB.NET/VBScript
  •  FoxBasic/FoxPro/VF/VF.NET
  •  Java/JavaScript
  • PowerBuilder
  • 热门词:
  • 翰文计算机学习网首页
  • >
  • 3DMAYA
  • 3DMAYA
  • Maya编织物建模
  •   1、选择 createep curve tool ,在 front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始( x=0.y=0.z=0 )绘制曲线,坐标建立一条由 1...
  • 关键词:IE输入鼠标模式
  • Maya脸部模型建造
  •   1、用model模组下之curvesepcurvetool画ep线工具画出三线之框架做为半边脸之雏形。  2、依序全选三条框线,并用surfacesloft指令产生基本的surface、  3...
  • 关键词:工具
  • Maya制作摆动的链子
  • 步骤一:  建立一个 polygonal torus 物件。在 channel box 下设定 input node 的参数。并将其名字改为“low”。步骤二:  将“low”选取复制 , edit-...
  • 关键词:IE
  • Maya 4.0 眼睛的制作
  •   1. 先用两个球体,把其中一个缩小在压扁,另一个维持不变。   这样左边比较小又扁的是角膜,右边比较大的是眼球。   2. 将比较小又扁的球体放至在大的球体的前方。因为眼睛最表层处是角膜。 ...
  • 关键词:
  • Maya 4.0 刚体和柔体-柔体动力学
  •   在创建柔体时,系统会自动创建一个粒子物体,所以从某一方面来讲,柔体只是粒子的集合体,然而标准粒子和柔体粒子有些不同。一方面,柔体粒子被联接起来有一形状,另一方面,它们以一固态形状而不是点的集合体出...
  • 关键词:对话框问题模式
  • Maya 4.0 刚体和柔体-给刚体添加约束(下)
  •   pin 约束  pin 约束可以在某一确定的位置上将两个刚体连接在一起,连接的物体可以是两个主动刚体,也可以是一个主动刚体和被动刚体。   下面是建立 pin 约束的实例,具体操作步骤如下:   ...
  • 关键词:对话框输入速度
  • Maya 4.0 刚体和柔体-给刚体添加约束(上)
  •   刚体约束用于限制刚体于场景中某个位置或者另外一个刚体上,限制刚体的运动状态。当对场景中的一个物体使用约束时,系统会自动把它转换成刚体。 maya 中的刚体约束分为: nail( 钉 ) 约束、 p...
  • 关键词:对话框
  • Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学(下)
  •   下面是制作一个刚体动画的实例。具体操作步骤如下:  (1) 创建一个新场景。创建一个 nurbs 平面并且将其调整到与 maya 栅格大小相当。然后创建一个半径为 1 的 nurbs 球体,并且把...
  • 关键词:启动对话框检查输入工具速度鼠标模式
  • Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学(上)
  •   形状和尺寸保持固定,不随事件而变化的几何体,称为刚体。刚体动画,实质上就是在 maya 中建立一个物理模拟环境,并用它来模拟现实环境中的物体在力 ( 如说重力、风等 ) 的作用下或是在同其他物体相...
  • 关键词:对话框速度
  • Maya 4.0 变形-雕刻变形
  •   雕刻变形是以一个球体作为雕刻工具做圆形或扁平环形变形。它能以 3 种方式对物体进行变形: flip 、 project 和 stretch。  max displacement 和 dropoff...
  • 关键词:加密工具模式
  • Maya 4.0 变形-线变形
  •   应用线变形   应用线变形的具体操作步骤如下:   (1) 用一个简单的形状来试试 wire 变形。   (2) 创建一个 nurbs 平面。将其放大到 3 ,并使它的块 u 和 v 为 16 。...
  • 关键词:工具鼠标
  • Maya 4.0 变形-Wrap变形
  •   wrap 变形是变形的一种方式,它通过将一个或者多个 nurbs 表面、 nurbs 曲线或者多边形表面作为影响物体来变形物体,在创建 wrap 变形时,必须创建一个或者多个物体对象作为影响物体,...
  • 关键词:模式
  • Maya 4.0 变形-融合变形
  •   blend shape 与其他变形不同,它是专门为进行变形工作而设计的,且有一个单独的滑块编辑器。 ( 融合变形 ) 也可在 attribute editor 窗口中或者通过在 channel 盒...
  • 关键词:对话框
  • Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学(下)
  •   下面是制作一个刚体动画的实例。具体操作步骤如下:  (1) 创建一个新场景。创建一个 nurbs 平面并且将其调整到与 maya 栅格大小相当。然后创建一个半径为 1 的 nurbs 球体,并且把...
  • 关键词:计算机启动对话框检查输入工具速度鼠标模式
  • Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学(上)
  •   形状和尺寸保持固定,不随事件而变化的几何体,称为刚体。刚体动画,实质上就是在 maya 中建立一个物理模拟环境,并用它来模拟现实环境中的物体在力 ( 如说重力、风等 ) 的作用下或是在同其他物体相...
  • 关键词:对话框速度
  • Maya 4.0 骨骼动画-骨骼动力学(下)
  •   骨骼制作标志着用户已进入到高级特征动画制作的领域,在 maya 中使用骨骼比较容易,但也有可能变得复杂。在我们为骨骼制作动画之前,首先要了解动力学的一些属性,这对于制作好的骨骼动画至关重要。  使...
  • 关键词:对话框输入工具模式
  • Maya 4.0 骨骼动画-骨骼动力学(中)
  •   骨骼制作标志着用户已进入到高级特征动画制作的领域,在 maya 中使用骨骼比较容易,但也有可能变得复杂。在我们为骨骼制作动画之前,首先要了解动力学的一些属性,这对于制作好的骨骼动画至关重要。  反...
  • 关键词:计算机对话框问题工具
  • 关于我们
  • 联系方式
  • 成功案例
  • 技术报价
  • RSS索引
  • 网站地图
  • 翰文电脑学习网
  • MSN:LNDDYGYC9@HOTMAIL.COM Powered by 翰文个人计算机学习网 版权所有,未经允许不得转载
    ICP备案号码:[沪ICP备12020678号] Copyright 2008-2020 HW-PCS.ORG, All Rights Reserved.