3DMax塑造逼真的狗尾巴草
关键词:模式
1、选择object type/plane建一平面,设置参数后,在顶视图按F3转为实体着色模式。不转也得的。
2、打开材质编辑器,改为Blend混合,材质在罩框mask项选择图片。
3、进入material材质1,改变为raytrace光线跟材质,指定贴图。
4、进入material2材质2设置参数。
5、选择bend变曲命令,参数可根据自己的视觉调整。
6、选择line线段,绘制草经,通过modifier修改使用,参数自定。
7、调整径和叶的位置,建立oilfank油桶,调整参数。
8、在修改面板中选择毛发命令,设置参数。
9、复制一些,根据喜好调整油桶的外形,位置自定即可。
2、打开材质编辑器,改为Blend混合,材质在罩框mask项选择图片。
3、进入material材质1,改变为raytrace光线跟材质,指定贴图。
4、进入material2材质2设置参数。
5、选择bend变曲命令,参数可根据自己的视觉调整。
6、选择line线段,绘制草经,通过modifier修改使用,参数自定。
7、调整径和叶的位置,建立oilfank油桶,调整参数。
8、在修改面板中选择毛发命令,设置参数。
9、复制一些,根据喜好调整油桶的外形,位置自定即可。
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