翰文个人计算机学习网
  • 翰文快讯
  • 翰文PC快讯
  • 综合软件区
  • 操作系统
  • 注册表解析
  • Windows系列
  • Unix/Linux
  • 其他系统
  • 应用软件
  • 微软MS Office
  • WPS Office
  • 多媒体软件
  • 图像处理
  • Photoshop
  • Painter
  • Illustrator
  • CorelDRAW
  • 三维空间
  • AutoCAD
  • 3DMAX
  • 3DMAYA
  • 硬件资源
  • 攒机指南
  • 硬件超频
  • 维修指南
  • 网络资源
  • 在线通讯
  • 网上冲浪
  • 浏览器中心
  • 网络故障解析
  • 病毒资料
  • 病毒通报
  • 病毒防治
  • 病毒常识
  • 黑客技巧
  • SQL/MySQL
  • Oracle
  • Delphi
  • 编程资源
  •  C/C#/C++/VC++/VC.NET
  •  Basic/VB/VB.NET/VBScript
  •  FoxBasic/FoxPro/VF/VF.NET
  •  Java/JavaScript
  • PowerBuilder
  • 热门词:
  • 翰文计算机学习网首页
  • >
  • 3DMAYA
  • >
  • Maya脸部模型建造
  • Maya脸部模型建造

  • 资源来源:
  • HW-PCS.ORG
  • 资源作者:
  • 翰文计算机学习网
  • 人气指数:
  • [5446]
  • 关键词:工具
      1、用MODEL模组下之curvesEPcurvetool画EP线工具画出三线之框架做为半边脸之雏形。

      2、依序全选三条框线,并用surfacesloft指令产生基本的surface、

      3、以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取Isoparms(框线)选项;然后选取曲面之中间那一条框线,作为将切割之框线。

      4、用editserfacedetach指令将面分割为两份;并将后半部份的区面hide起来(displacehide指令);现在只剩正面的半边脸了。

      5、以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取Isoparms(框线)选项;在物体的表面上增加你拉出眼睛,鼻子,嘴巴的大概位置(增线指令为editserfaceinsertlsoparms)

      6、以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取controlvertex(控制点)选项;此时物体会有粉红色的控制点显现;选择控制点;开使拉出鼻子,嘴巴,眼窝抡廓。

      7、细部调整鼻,嘴的细节,其要领为依须求拉点;须要细节时则增线;以增加控制点的密度;如此就可以处理细节部份;如鼻孔,嘴唇等。同理可将眼窝成形。

      8、最后将hide部分之surface显示出来(displaceunhide指令);然后同时选两个面用editsurfacesattach将面加起来;现在有半个头部了;同理在将两面合成一面。

      9、完成后稍加打光条整;便可RENDER看看模型的样子。

    感谢您对翰文计算机学习网的支持

  • 关于我们
  • 联系方式
  • 成功案例
  • 技术报价
  • RSS索引
  • 网站地图
  • 翰文电脑学习网
  • MSN:LNDDYGYC9@HOTMAIL.COM Powered by 翰文个人计算机学习网 版权所有,未经允许不得转载
    ICP备案号码:[沪ICP备12020678号] Copyright 2008-2020 HW-PCS.ORG, All Rights Reserved.