Maya脸部模型建造
关键词:工具
1、用MODEL模组下之curvesEPcurvetool画EP线工具画出三线之框架做为半边脸之雏形。
2、依序全选三条框线,并用surfacesloft指令产生基本的surface、
3、以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取Isoparms(框线)选项;然后选取曲面之中间那一条框线,作为将切割之框线。
4、用editserfacedetach指令将面分割为两份;并将后半部份的区面hide起来(displacehide指令);现在只剩正面的半边脸了。
5、以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取Isoparms(框线)选项;在物体的表面上增加你拉出眼睛,鼻子,嘴巴的大概位置(增线指令为editserfaceinsertlsoparms)
6、以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取controlvertex(控制点)选项;此时物体会有粉红色的控制点显现;选择控制点;开使拉出鼻子,嘴巴,眼窝抡廓。
7、细部调整鼻,嘴的细节,其要领为依须求拉点;须要细节时则增线;以增加控制点的密度;如此就可以处理细节部份;如鼻孔,嘴唇等。同理可将眼窝成形。
8、最后将hide部分之surface显示出来(displaceunhide指令);然后同时选两个面用editsurfacesattach将面加起来;现在有半个头部了;同理在将两面合成一面。
9、完成后稍加打光条整;便可RENDER看看模型的样子。
2、依序全选三条框线,并用surfacesloft指令产生基本的surface、
3、以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取Isoparms(框线)选项;然后选取曲面之中间那一条框线,作为将切割之框线。
4、用editserfacedetach指令将面分割为两份;并将后半部份的区面hide起来(displacehide指令);现在只剩正面的半边脸了。
5、以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取Isoparms(框线)选项;在物体的表面上增加你拉出眼睛,鼻子,嘴巴的大概位置(增线指令为editserfaceinsertlsoparms)
6、以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取controlvertex(控制点)选项;此时物体会有粉红色的控制点显现;选择控制点;开使拉出鼻子,嘴巴,眼窝抡廓。
7、细部调整鼻,嘴的细节,其要领为依须求拉点;须要细节时则增线;以增加控制点的密度;如此就可以处理细节部份;如鼻孔,嘴唇等。同理可将眼窝成形。
8、最后将hide部分之surface显示出来(displaceunhide指令);然后同时选两个面用editsurfacesattach将面加起来;现在有半个头部了;同理在将两面合成一面。
9、完成后稍加打光条整;便可RENDER看看模型的样子。
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