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  • Maya制作摆动的链子
  • Maya制作摆动的链子

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  • HW-PCS.ORG
  • 资源作者:
  • 翰文计算机学习网
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  • [5669]
  • 关键词:IE
    步骤一:

      建立一个 Polygonal Torus 物件。在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数。并将其名字改为“low”。

    步骤二:

      将“low”选取复制 , Edit->dupicate 并将选项改为 Upstream Graph。
      将复制的物件更名为“high”.
      并把 Input Node 内的参数修改其为高解析之物件。

    步骤三:

      将“high”选取 , 并 Parent 于“low”之下。
      选取“high”物件 , Ctrl+h , 将其隐藏起来。

    步骤四:

      选取“low”, 至 Edit->Dupicate 将选项打开,将物复制四个。

    步骤五:

      将链圈全部选取 , 至 Dynamics->FIEld->Create Gravity。
      此举将使物件产生 rigi body 属性及重力连结。
      选取第一个链圈 , 加上一个 Constraint , Dynamics->Bodyies->Create Constraint , 用 Nail 将固定。

    步骤六:

      将 Time Slide Range 更改为 300 格 , 然后 Play 整个动画 , 作动态模拟。
      当要算图时 , 将“low”设为透明质感 , 把之前隐藏的物件 Show 出来 , 并设定需要的质感就 ok 了。

    结 论 :

      当然你可以用 Nurbs Model 置换成高解析物件。
      Polygon Model 作物理动态模拟时会比 Nurbs Model 有较好的效率 , 所以用 Polygon 及较低解析的物件作 Dynamic 模拟是较优的。

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