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  • Maya 4.0 眼睛的制作
  • Maya 4.0 眼睛的制作

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  • HW-PCS.ORG
  • 资源作者:
  • 翰文计算机学习网
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  • [5554]
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      1. 先用两个球体,把其中一个缩小在压扁,另一个维持不变。

      这样左边比较小又扁的是角膜,右边比较大的是眼球。

      2. 将比较小又扁的球体放至在大的球体的前方。因为眼睛最表层处是角膜。

      3. 在从侧面图,把黄色部份的面给 Delete 。

      4. 这样角膜就做好了,在选起刚刚眼球有跟角膜重迭的面。

      5. 在 Edit Polygons 下的 Extract 这个 ** 能可以将选好的面跟眼球分开来。

      6. 把分开后的物件,记得要把 History 清干净。

      在用 Center Pivor 这个 ** 能,将坐标至于对象中心。

      选取对象中间的面(黄色部份),用在 Edit Polygons 下的
    Extrude Face 这个 ** 能来长出新的面。

      7. 由左而右 : 角膜、虹膜和瞳孔、眼球就完成了。

      8. 因为虹膜和瞳孔是一体成形,所以在画贴图的时候,就可以一起处理。

      色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。

      9. 因为角膜是透明的,角膜的表层有结膜和湿润感。

      所以在质感的时候,要记得有点水水的,有点反光的感觉。

      10. 把角膜、虹膜和瞳孔、眼球组合一下,眼睛就完成了。

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