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  • Maya 4.0 刚体和柔体-给刚体添加约束(上)
  • Maya 4.0 刚体和柔体-给刚体添加约束(上)

  • 资源来源:
  • HW-PCS.ORG
  • 资源作者:
  • 翰文计算机学习网
  • 人气指数:
  • [4391]
  • 关键词:对话框
      刚体约束用于限制刚体于场景中某个位置或者另外一个刚体上,限制刚体的运动状态。当对场景中的一个物体使用约束时,系统会自动把它转换成刚体。 Maya 中的刚体约束分为: Nail( 钉 ) 约束、 Pin( 链 ) 约束、 Hige( 铰链 ) 约束、 Spring( 弹簧 ) 约束和 Barrier( 屏障 ) 约束。

      Nail 约束

      Nail 约束可以把刚体固定在场景中的某一个位置,它只对主动刚体起作用,而对被动刚体不起任何作用。运用刚体约束可以创建出吊起物体的效果。

      下面是 Nail 约束的使用方法和效果具体操作步骤如下:

      (1) 创建一个新场景,添加一个圆柱体,把它从 X 轴旋转 90 ° ,然后在 Z 轴上放大。

      (2) 创建一个圆环,把它拉伸成基本的链环形。把圆环转过来放在棒的下方。

      (3) 复制第 1 个圆环物体,绕 Y 轴旋转 90 °,然后把它放好。这样重复 3 次以上。

      注 意:

      要确保环之间有一定距离 ( 即不使它们相互接触 ) 。否则建立刚体时将会出现渗透错误,并且模拟会停下来。

      提 示:

      在建立了第 1 个环以后,移动并且旋转它,然后可以使用 Duplicate 属性对话框中的 Smart Transform 选项完成其余的工作。每一个环都将自动的旋转并移动到位。

      (4) 选中棒和第 1 个环,执行 Soft/Rigid Bodies → Create Passive Rigid Body 命令。然后,选中其他所有的环,执行 Soft/Rigid Bodies → Create Active Rigid Body 命令。在这些环仍被选中的前提下,在场景中加入重力场 ( 执行 Fields → Gravity 命令 ) 。播放动画时,将会看到这些环落下来并且互相反弹着,最后在 200 帧左右停了下来。

      (5) 为刚体加入约束。选中第 1 个圆环,执行 Soft/Rigid Bodies → Create Constraint 命令打开 Constraint Options 窗口,设置 Constraint Type 的类型为 Nail。

      (6) 单击 Create 按钮创建 Nail 约束。在视图中可以看到 Nail 约束处于圆环的原点位置。

      (7) 单击播放按钮,会看到 Nbil 约束的效果。

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