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  • 3dmax渲染部分的精彩问答(下)
  • 3dmax渲染部分的精彩问答(下)

  • 资源来源:
  • HW-PCS.ORG
  • 资源作者:
  • 翰文计算机学习网
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  • [5469]
  •   26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染倍寄芸吹剑裁淳褪俏薹ㄊ涑龅絘vi文件里呢?
      答:须将输出文件与效果项并列!

      27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。
      答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。

      28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?
      答:
      一、改变渲染背景
      二、加一张背景图

      29。为什么用ray渲染画面全黑?
      答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!

      30。怎样用max作出比较真实的火来??
      答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。

      31.你们怎么可以装上mental ray ?
      1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的3dmax需要不同的mental ray 版本 B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样rayserver.exe也要用修改的server.exe替换
      答:对于你错误的安装造成的max不能,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,

      32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!!
      答:你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(小与256M 时别这样干!) 

      33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。
      答:你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。
      对与你现在的这个确实不好回答,如果要去修改,我看为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法max,那最简单的做法便是用shift delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效)
      所以你以后应该做的便是:
      1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)
      2:正常时一定记得导出系统的,万一有了也好恢复

      34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗?
      答:能,在videopost中进行。

      35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。
      答:在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可

      36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?
      答:把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。

      37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?
      答:有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire
      可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式

      38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?
    希望有高手指点一二。
      答:用AE,CB,AM这类的后期软件都可以
      Adobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了

      39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。
      答:max的video就是呢!!

      40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。
      答:在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点  元素发光大一点
    3DMAX使用300问-->>渲染部分(3) 返回

      41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的。
      答:里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
      如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.
      3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。

      42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗?
      答:有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口http://super3d.myrice.com/bar_on_top.html在上面找找,有的.

      43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的
      不是自带,到这里去一个,http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm

      44。在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?
      答:要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration,该是对动画的制式,显示时间,,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.
      把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?*** remiere中编辑。

      45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
      答:染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。

      46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?
      答:用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。
    在这有:http://3dav.hrb.com.cn/这是它的简介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm
      用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗

      47。我对动力学有研究但不是很好有一个搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加
    系统中时间(time:__)的值?
      答:你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.

      48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的。
      答:用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.

      49。关于渲染器的讨论。
      答:质量最好非br莫属,但最慢。fr最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。
    上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选!
    那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.
      效果不错,但我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!

      50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?
      答:没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。
    注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。
      你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!

      51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(
      答:恩!会有这种事,多半是示图显示上的(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。

      (完)

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